사용 방법
- 단순한 솔리드 부품의 STL 파일을 선택하거나 끌어다 놓으세요.
- 베드 크기, 노즐 및 필라멘트 직경, 온도, 속도를 입력하세요(설정은 이 브라우저에 저장됩니다).
- 레이어 높이, 벽, 상단 및 하단 레이어, 채움 밀도를 조정하고 시작 및 종료 G-code를 확인하세요.
- Slice를 클릭하고 미리보기에서 레이어를 하나씩 확인한 다음 G-code를 다운로드하세요.
작동 방식
STL(바이너리 또는 ASCII)은 베드 중앙에 배치되고, 요청 시 크기가 조절되며, 가장 낮은 지점이 Z = 0이 되도록 내려갑니다. 각 레이어는 해당 레이어 높이의 중간 지점에서 평면과 모든 삼각형을 교차시켜 절단합니다. 이 선분들은 닫힌 윤곽선으로 연결되고, 중첩 관계에 따라 외곽 경계와 구멍으로 분류됩니다. 벽은 윤곽선을 라인 폭의 절반만큼 안쪽으로 오프셋한 뒤 추가 벽마다 라인 폭만큼 더 오프셋하여 만들며, 안쪽 모서리는 둥글게 처리하고 자기 교차는 제거하고 겹치는 벽은 잘라냅니다. 내부 채움은 직선형입니다. 레이어마다 45°와 −45° 방향의 평행선을 번갈아 사용하며, 간격은 라인 폭 ÷ 밀도입니다. 위/아래 표면에서 지정한 레이어 수 안에 있는 영역은 각 레이어를 위아래 레이어와 비교하여 완전 채움으로 처리합니다.
G-code는 Marlin 스타일입니다. 절대 좌표 및 절대 압출(M82), G0 이동과 G1 압출 이동, 1.5mm보다 긴 이동 전 리트랙션, 두 번째 레이어부터 부품 팬 작동, ;LAYER 및 ;TYPE 주석을 사용합니다. 압출량은 이동 1mm마다 라인 폭 × 레이어 높이 × 유량 ÷ 필라멘트 단면적으로 계산됩니다. 스커트는 첫 레이어의 볼록 윤곽선 주위에 그려집니다.
지원하지 않는 기능: 서포트, 브리지/오버행 감지, 솔기 배치, 이동 회피(콤빙), Z-홉, 아이러닝, 가변 레이어 높이, 라인 폭보다 얇은 벽의 간격 채움, 브림, 다중 압출기, 리니어 어드밴스, 가속도를 고려한 시간 추정. 모델은 삼각형 300,000개로 제한되며, 깨진 메시는 틈이 작은 경우에만 닫힙니다.
예시
캘리브레이션 큐브
20mm 큐브를 0.2mm 레이어, 벽 2개, 상단 4개, 하단 3개 레이어, 내부 채움 20%로 슬라이스하면 100개 레이어와 약 1.3m(약 4g)의 필라멘트가 나옵니다. 미리보기에서는 아래위에 완전한 대각선이, 그 사이에는 듬성한 선이 표시됩니다.
300mm 베드용 간단한 브래킷
베드를 300 × 300mm로, 노즐 0.6mm, 라인 폭 0.65mm, 레이어 높이 0.3mm로 입력하고 프린터 고유의 시작 코드를 추가하면 평평한 브래킷을 몇 초 안에 슬라이스할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
G-code를 바로 출력해도 되나요?
표준 Marlin G-code이지만 먼저 확인하세요. 시작 코드(홈 복귀, 가열, 프라임 라인), 베드 크기, 온도가 프린터와 일치해야 합니다. G-code 뷰어에서 열고 첫 레이어를 확인하세요.
오버행과 브리지가 실패하는 이유는 무엇인가요?
이 슬라이서는 서포트를 생성하거나 브리지를 감지하지 않습니다. 부품을 평평한 바닥과 가파른 오버행이 없도록 방향을 잡거나 Cura, PrusaSlicer, OrcaSlicer를 사용하세요.
Klipper나 RepRapFirmware에서도 작동하나요?
이동 명령은 절대 E를 사용하는 일반 G0/G1이므로 해당 펌웨어에서 허용됩니다. 시작/종료 코드는 프린터의 매크로(예: PRINT_START)로 바꾸세요.
왜 이 도구는 Pro 전용인가요?
슬라이싱에는 더 큰 파일 한도와 많은 처리가 필요하기 때문에 Pro 요금제에 포함되어 있습니다. 슬라이싱은 여전히 브라우저 안에서만 처리됩니다.
예상 시간이 실제 출력보다 짧은 이유는 무엇인가요?
예상 시간은 거리를 속도로 나눈 값으로, 가속, 저크(jerk), 가열 시간을 반영하지 않습니다. 작고 정밀한 부품은 실제 출력 시간이 눈에 띄게 더 길 수 있습니다.
개인정보 보호
STL 파일은 브라우저에서 읽고 슬라이싱하며, G-code는 기기에서 생성됩니다. 아무것도 업로드되지 않습니다. 설정은 이 브라우저의 로컬 저장소에만 저장됩니다. 도구를 사용하기 위해 요금제 상태를 확인하며, 도구 사용 여부에 대한 익명 이벤트만 집계됩니다.